
盡管克里斯托夫·甘斯當(dāng)初決定將科樂(lè)美的重返作品這款恐怖游戲IP搬上大銀幕時(shí),曾收到不少死亡威脅,寂靜但這位執(zhí)導(dǎo)《寂靜嶺》系列第三部電影《重返寂靜嶺》的嶺導(dǎo)列導(dǎo)演,仍表示愿意將該系列的演還游戲其他游戲作品改編為電影。
在接受專(zhuān)訪時(shí),想繼續(xù)改導(dǎo)演克里斯托夫·甘斯稱(chēng),編系盡管2006年的重返作品首部《寂靜嶺》電影曾遭影評(píng)人抨擊,但“這部影片的寂靜口碑后續(xù)逐步回升”,也讓他收獲了一批“2.0世代的嶺導(dǎo)列寂靜嶺愛(ài)好者”這一新觀眾群體,而他也希望憑借這部改編自《寂靜嶺2》的演還游戲新作,抓住這部分觀眾。想繼續(xù)改

他說(shuō):“如果有機(jī)會(huì),編系我會(huì)再次回歸寂靜嶺的重返作品創(chuàng)作。在我眼中,寂靜它不只是嶺導(dǎo)列一款優(yōu)秀的游戲,更是一件現(xiàn)代藝術(shù)作品,有著極具前衛(wèi)性和實(shí)驗(yàn)性的內(nèi)核。我會(huì)繼續(xù)改編該系列的其他篇章,因?yàn)槠渲杏胁簧僮髌范伎胺Q(chēng)佳作,故事風(fēng)格也與第一部電影、以及如今的《重返寂靜嶺》截然不同。我深?lèi)?ài)這個(gè)世界觀,也能感受到,很多人都覺(jué)得我把這個(gè)系列的作品拍得還不錯(cuò)。”
甘斯還透露,當(dāng)年他宣布有意改編《寂靜嶺》、打造2006年的首部電影時(shí),曾收到“大量”死亡威脅。
他補(bǔ)充道:“要將這樣一部經(jīng)典游戲原汁原味、心懷敬意地搬上銀幕,本就是巨大的挑戰(zhàn)。我們都知道,游戲粉絲的熱情向來(lái)無(wú)比濃烈。我記得拍第一部電影時(shí),收到了無(wú)數(shù)死亡威脅,有人揚(yáng)言‘要是你把這部作品搞砸,我們絕不會(huì)放過(guò)你’。所以我拍第一部時(shí)便心懷沉甸甸的責(zé)任感,如今拍第二部,這份責(zé)任感更是只增不減。但與此同時(shí),我也希望打造一部能讓非游戲玩家也感興趣的影片,這對(duì)我而言同樣重要。”
隨著B(niǎo)loober工作室打造的《寂靜嶺2》重制版大獲成功,加之去年《寂靜嶺f》的推出,科樂(lè)美的這一恐怖IP迎來(lái)復(fù)興,而《重返寂靜嶺》正是這一復(fù)興浪潮中的一員。但令人遺憾的是,這部影片的口碑并未比當(dāng)年遭詬病的前作《寂靜嶺:?jiǎn)⑹句洝泛蒙隙嗌伲航刂帘疚淖珜?xiě)時(shí),該片的Metacritic媒體評(píng)分為31分、用戶評(píng)分為4.4分,爛番茄新鮮度僅15%、用戶好評(píng)率30%。誠(chéng)然,現(xiàn)在才剛到1月末,但該片已成為Metacritic和爛番茄兩大平臺(tái)上,本年度截至目前口碑最差的電影,也是過(guò)去12個(gè)月里口碑墊底的影片之一。
相較之下,《寂靜嶺:?jiǎn)⑹句洝返腗etacritic媒體評(píng)分為16分,用戶評(píng)分為4.5分。
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