百科
馬克·弗羅斯特所著的超級(jí)《那些最偉大的比賽》,講述了高爾夫史上最富傳奇色彩的亂斗量已業(yè)余選手弗朗西斯·奎梅特的故事。他在1913年美國(guó)公開(kāi)賽的上線奪冠,至今仍是僅兩這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)史上最轟動(dòng)的以弱勝?gòu)?qiáng)的傳奇。
即便這段故事再傳奇,天銷(xiāo)突破那場(chǎng)比賽本身大概率也枯燥乏味,超級(jí)這本書(shū)想必也索然無(wú)味,亂斗量已迪士尼據(jù)此改編的上線電影多半也同樣無(wú)聊。

萬(wàn)幸的僅兩是,《超級(jí)高爾夫大亂斗》橫空出世,天銷(xiāo)突破用滿屏的超級(jí)激光和火箭,把這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)從平淡乏味中拯救了出來(lái)。亂斗量已它對(duì)高爾夫的上線玩法做了顛覆性的創(chuàng)新:玩家要在球道上全力沖刺,以最快速度擊球入洞,僅兩同時(shí)還能在多人模式里給好友使絆子搞破壞。天銷(xiāo)突破這款不走尋常路的高爾夫游戲迅速吸引了大量關(guān)注:開(kāi)發(fā)商Brimstone在Steam社區(qū)博客中宣布,游戲僅上線48小時(shí),銷(xiāo)量就突破了10萬(wàn)份。
博客中寫(xiě)道:“哇!天吶。謝謝大家!!!這一切簡(jiǎn)直太不可思議了,我現(xiàn)在滿心都是喜悅。游戲的好評(píng)率穩(wěn)定在97%,拿下了Steam‘好評(píng)如潮’的評(píng)級(jí)。我們讀完了每一條評(píng)論、每一篇論壇帖子、每一條留言,收下了大家所有暖心的寄語(yǔ)和寶貴的反饋!”
正如博客中提到的,這款游戲僅用“4個(gè)半月”就趕制完成,能取得這樣的成績(jī)著實(shí)令人驚嘆。雖說(shuō)它主打競(jìng)技而非合作,算不上傳統(tǒng)意義上的好友同樂(lè)沙雕游戲——或許叫派對(duì)競(jìng)技沙雕游戲、錦標(biāo)賽沙雕游戲更貼切——但它兼具低成本的爽感,和適合聚會(huì)微醺時(shí)暢玩的多人模式,不難看出它精準(zhǔn)戳中了玩家的喜好。
《超級(jí)高爾夫大亂斗》的走紅,再次印證了一個(gè)道理:電子游戲里的高爾夫,就像迷你高爾夫一樣,通過(guò)降低入門(mén)門(mén)檻,用哈哈鏡般的腦洞改寫(xiě)規(guī)則,對(duì)這項(xiàng)歷史悠久、破壞生態(tài)、還常常自帶圈層壁壘的運(yùn)動(dòng),完成了一次絕妙的升級(jí)改造。如果你也想揮桿體驗(yàn)一番,這款游戲現(xiàn)已登陸Steam平臺(tái)。
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