
相信很多玩家已經感覺到了,懂游點那現在對不同游戲的戲盤劃分是越來越模糊。這不單單是被錯因為游戲本身多元化的因素,更多的誤定是因為游戲從業者對游戲行業乃至玩家的誤導。
游戲千千萬,義的游戲從幾十年前的類型文字表示到十幾年前的簡單圖形,再到現在已經無法從畫面上區分一款游戲的首頁優劣。加之那些頗為唬人的懂游點那噱頭的和極具顛覆性的游戲名字,以及我們日益缺少的戲盤游戲時間。。被錯。誤定
所以FPS,義的游戲RPG,ACT等等游戲分類的出現就顯得尤為重要。了解了游戲的類型不同類型,這樣我們就可以“術業有專攻”,首頁節約時間和金錢在自己中意的懂游點那游戲上。

就這么一張圖,怎么能看出來是什么游戲呢?
等等!我說諸位玩家們,你們真的了解游戲分類么?我看不盡然吧。所以今天就在這里列舉五條,讓諸位大跌眼鏡。
一,本質的扭曲,二十年冤案,SLG的是與非
SLG是什么意思?策略游戲?戰略游戲?經營游戲?養成游戲?戰棋游戲?都是?或者都不是?什么樣的游戲會被大家叫成SLG?為什么SLG跟策略和回合掛了鉤?
現在看來,只要不是全即時的策略游戲都會被叫為SLG。因為其他那些是RTS嘛。其實這個詞,是由某著名游戲雜志所制造的一個二十年無法平反的冤案。
我可沒說是國內還是國外的。

禍起《三國志》。
首先,SLG的全稱是Simulation Game,無論怎樣也只能翻譯出模擬類游戲的意思。
當年某雜志介紹《三國志》這款游戲的時候,光榮方表示這款游戲是SLG。但是這款雜志在介紹《三國志》的時候講得都是他的策略和戰棋的內容,等到傳到玩家這里的時候,大家都是一頭霧水,參照了日本和歐美表現和操作相似的游戲類型之后,在當時玩家心中SLG就錯誤的成為了回合制策略游戲的簡稱,并從此一發而不可收拾。
因為當時科技所限,策略和戰略游戲大多即時不起來,都是以戰棋加回合作為游戲的基本操作模式。所以SLG這個詞像病毒一樣擴散到了這些游戲當中。
大家可以發現,直到今日除了幾個主流的游戲以外,其他相似的二線游戲都會被叫成SLG,這倒是方便了現在的媒體網站,卻糊弄了諸位玩家。這個錯誤也就這樣一代接一代傳了下去。

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