休閑
GamesIndustry.biz主編發(fā)表了一個(gè)不太受歡迎的博德板定觀點(diǎn),在社交媒體上引發(fā)了討論。門(mén)總監(jiān)這位權(quán)威媒體的發(fā)行負(fù)責(zé)人表示,在他看來(lái),稱游領(lǐng)導(dǎo)者不一定要是戲公戲玩家才能管理游戲公司,行業(yè)需要“外來(lái)的司老新鮮視角”。拉瑞安工作室的玩游出版總監(jiān)邁克爾·道斯則發(fā)文表示反對(duì)。

道斯認(rèn)為,博德板定CEO們必須對(duì)游戲質(zhì)量有自己獨(dú)立的門(mén)總監(jiān)見(jiàn)解,而不是發(fā)行無(wú)腦相信下屬們的枯燥報(bào)告。“我認(rèn)為領(lǐng)導(dǎo)者應(yīng)該能夠獨(dú)立形成對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的稱游想法,這樣他們就不必依賴失效的戲公戲上下級(jí)匯報(bào)關(guān)系,這種關(guān)系只會(huì)催生混亂的司老財(cái)務(wù)賭注,并導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)品線的玩游接連失敗。”
道斯確信,博德板定如今玩家與游戲創(chuàng)作者之間的距離已經(jīng)非常小,因此一個(gè)自己不玩電子游戲的高管,會(huì)使自己與玩家受眾之間出現(xiàn)巨大且?guī)缀鯚o(wú)法逾越的鴻溝。這話似乎在暗諷Xbox新CEO阿莎·夏爾馬,她被玩家們指責(zé)缺乏真實(shí)的游戲經(jīng)驗(yàn)。

這位出版總監(jiān)宣稱:“情感共鳴是最重要的。心是讓游戲變好的東西,也是讓游戲與玩家產(chǎn)生連接的紐帶。行業(yè)帶來(lái)的所有美好事物,都是由那些深刻理解并熱愛(ài)自己事業(yè)的人創(chuàng)造的。”
如今,《博德之門(mén)3》以及即將問(wèn)世的《神界》都證明了正是斯文·溫克以及拉瑞安工作室對(duì)游戲真誠(chéng)的熱愛(ài)和對(duì)角色扮演類游戲的深刻理解,游戲才能為數(shù)十億的收入以及玩家社區(qū)無(wú)條件的喜愛(ài)。
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