
近日,索尼收入關(guān)于索尼可能放緩甚至?xí)和5谝环絾螜C(jī)游戲PC移植的真的植僅占總傳聞?dòng)萦摇@^杰森·施賴爾與NateTheHate相繼爆料后,撤爆稱業(yè)內(nèi)知名人士Shinobi602再度點(diǎn)燃討論,料人從戰(zhàn)略層面剖析了Xbox與PlayStation在多平臺(tái)策略上的索尼收入根本差異。
Shinobi602指出,真的植僅占總微軟自Xbox One時(shí)代起推行的撤爆稱跨平臺(tái)策略,本質(zhì)上是料人“生存問題”,而非單純的索尼收入選擇。他強(qiáng)調(diào),真的植僅占總外界不應(yīng)將微軟對(duì)Xbox硬件的撤爆稱定位,與索尼對(duì)PlayStation的料人定位混為一談——對(duì)于后者而言,硬件、索尼收入生態(tài)與品牌認(rèn)知仍是真的植僅占總核心支柱。

針對(duì)索尼可能退出PC市場(chǎng)的傳聞,Shinobi602提供了數(shù)據(jù)層面的解讀。他表示,索尼進(jìn)軍PC平臺(tái)所帶來(lái)的財(cái)務(wù)回報(bào)“相對(duì)有限”。盡管早期作品如《往日不再》《地平線:零之曙光》憑借“新鮮感”在PC端取得了不錯(cuò)的增量銷量(均突破百萬(wàn)),但這一勢(shì)頭已明顯消退。“總體而言,過(guò)去六七年里,PC移植僅占SIE總營(yíng)收的1.5%左右,其中大頭還是《絕地潛兵》貢獻(xiàn)的。”
在他看來(lái),這點(diǎn)財(cái)務(wù)收益是否值得以稀釋品牌價(jià)值為代價(jià),是一個(gè)必須掂量的問題。“如果這意味著削弱PlayStation作為專用游戲平臺(tái)的核心吸引力,那還值不值?或許總部那些看報(bào)表的人得出了不同結(jié)論。”
Shinobi602的評(píng)論僅代表業(yè)內(nèi)人士的觀察,但它清晰地勾勒出索尼當(dāng)前在PC問題上的糾結(jié),你們對(duì)此怎么看呢,認(rèn)為索尼應(yīng)該重回獨(dú)占嗎?歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。
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