
《黑道圣徒》初代設(shè)計(jì)總監(jiān)表示,黑道他擔(dān)心該系列已經(jīng)走到盡頭,圣徒設(shè)計(jì)并稱自己提出的總監(jiān)一份前傳企劃正被IP持有方Embracer Group忽視。
去年11月,感覺個(gè)系Chris Stockman——曾擔(dān)任初代《黑道圣徒》設(shè)計(jì)總監(jiān)、列已離開Volition后現(xiàn)就職于VR工作室Bit Planet Games——在《黑道圣徒》Reddit社區(qū)發(fā)帖稱,經(jīng)死他正計(jì)劃提交一份前傳提案。黑道
Stockman當(dāng)時(shí)寫道:“各位,圣徒設(shè)計(jì)我有個(gè)充滿希望的總監(jiān)消息,有人讓我為《黑道圣徒》的感覺個(gè)系重啟項(xiàng)目制作一份提案。我不能透露更多細(xì)節(jié),列已但這個(gè)游戲的經(jīng)死夢(mèng)想對(duì)我來說已經(jīng)不再只是夢(mèng)想。”
然而,黑道據(jù)X用戶@paparpg發(fā)現(xiàn),圣徒設(shè)計(jì)Stockman近日在Discord上透露,總監(jiān)Embracer并未理會(huì)他的提案,他認(rèn)為該系列可能已經(jīng)結(jié)束。

當(dāng)回復(fù)一位稱上一部“正統(tǒng)”《黑道圣徒》已是十年前作品的用戶時(shí),Stockman表示:“是的,說實(shí)話,我覺得這個(gè)系列已經(jīng)死了,很遺憾。我感覺Embracer根本沒有能力對(duì)它做任何事情。我希望情況不是這樣。我盡了最大努力提供一條前進(jìn)的道路,但他們直接不理我。”
初代《黑道圣徒》于2006年作為Xbox 360獨(dú)占作品發(fā)售,被普遍認(rèn)為是《GTA》系列的一個(gè)扎實(shí)替代選擇——當(dāng)時(shí)該系列距離以《GTA4》邁入高清時(shí)代還有兩年。
后續(xù)續(xù)作的風(fēng)格逐漸轉(zhuǎn)向更加喜劇化,直到開發(fā)商Volition在2022年對(duì)系列進(jìn)行重啟。該重啟版發(fā)售后評(píng)價(jià)褒貶不一,VGC在評(píng)測(cè)中稱其為“bug百出、乏味無趣的混亂之作”,目前在Metacritic上的評(píng)分約為61–65分。
在去年10月的一次采訪中,Stockman分享了他設(shè)想中的《黑道圣徒》前傳構(gòu)想:將背景設(shè)定在20世紀(jì)70年代,同時(shí)批評(píng)2022年的重啟“是個(gè)糟糕的主意”。
“它到底想成為什么?你在重啟它,但為什么要重啟?系列里有很多玩家喜愛的角色。那根本不像《黑道圣徒》。到那一步還不如改個(gè)名字。玩家對(duì)《黑道圣徒》有明確期待,而他們?cè)诿恳稽c(diǎn)上都沒達(dá)到。”
“如果是我,我會(huì)把系列帶回70年代,做一部時(shí)代劇式的前傳,講述初代中各個(gè)幫派如何起源。你將帶著一群青少年行動(dòng),他們最終會(huì)成長為第一部游戲的主要角色。你可以徹底沉浸在70年代主題中——夸張的爆炸頭、喇叭褲,以及那個(gè)時(shí)代的音樂。”
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