
Ei蒙特利爾老板David Anfossi近日在訪談中承認了已經(jīng)發(fā)生變化,總暢多人已成為新趨勢,談單同時也談到了應該如何制作單人游戲,人游人競他希望尊重單人游戲的勢多體驗。
游戲市場在近年發(fā)生了重大轉變,技靠獨占鰲頭,總暢而Eidos蒙特利爾的談單老板David Anfossi在近日的訪談中,也談到了未來應該如何制作單人游戲。人游人競
“多人競技是勢多一個趨勢或時機造就的成功,”Anfossi說。技靠 “每年都有新的總暢趨勢出現(xiàn)。目前它是談單《》,這是人游人競一款非常棒的游戲,所有的勢多媒體的關注都集中在這類游戲上。但我們只需等待。技靠我不想更改《》這類游戲的體驗。我們希望尊重這一點。”

Eidos蒙特利爾的最后一個大型游戲是《殺出重圍:人類分裂》。雖然它可能不符合每個人的期望,但它仍然提供了引人入勝的驅動的單人游戲體驗。 Anfossi承認這個行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了變化,而且現(xiàn)在大部分的都專注于。
“每年或每兩年都有這些趨勢。無論是多人游戲,合作游戲,MMO游戲還是單人游戲。如果你提供了正確的游戲品質和體驗,你將會收獲你想要的玩家。”Anfossi解釋說。
“我相信故事驅動的體驗正在經(jīng)歷一代人的變化。特別是對于像我這樣的人,老人...... 25歲以上的人。看《》,這就是一個能夠提供偉大的單人游戲體驗的絕佳例子。我很喜歡它,但我可能沒有時間來打通它。對我來說,這很沮喪。因為當你開始這樣一種故事驅動的體驗時,你希望看到結果。所以我們必須適應并嘗試新的敘事模式。”

“例如 - 這只是我的看法,我并沒有承諾任何事情 - 假設我們制定了一個非常好的敘述方法,一個復雜的和強大的角色。你開始游戲,然后在三小時內完成游戲。游戲價格30美元。就這樣直接。也許這是敘事型游戲的未來。你帶來了強大的體驗,確保觀眾對它感興趣,并確保他們能夠完成它。”
Eidos蒙特利爾將與資深編劇Rhianna Pratchett合作,推出包含多人內容的《古墓麗影:暗影》。

關注微信