
海域4是注重一款備受期待的作品,前幾作良好的互動表現也給新作帶來了更大的挑戰,最近索尼總裁吉田修平表示游戲性是吉田最重要的因素,而或將是修平心一個偉大的作品。
在接受Gamereactor的對神采訪中,索尼全球工作室總裁吉田修平對《神秘海域4》發表了一些自己的秘海滿信看法和期待,以及索尼對于類型的域充游戲的一些政策。
“電影化游戲歸根結底還是注重游戲。互動性是互動最重要的,不過情節對于游戲的吉田互動性有著非常重要的加成。對于像神?;蛘呤切奁叫腡he Last of Us這樣的游戲,頑皮非常努力將故事情節和游戲緊密地結合在一起。對神把游戲和做到無縫連接,秘海滿信這是域充最重要的事情,玩家對這種體驗是注重非常享受的。我們并不是為了單純地制作電影?!?/p>
當吉田被問對對神海4是否有任何期望時,他的回答十分:
“我只是要求”請制作一個偉大的游戲“,他們(頑皮狗)一定能做到,我對此充滿信心。我甚至不希望對于游戲的開發進度特別關注,因為這會破壞我的游戲體驗。這也是我的工作好處和壞處所在:好處是我在開放期間就可以解除到游戲,壞處是我不能像大部分玩家一樣享受游戲?!?/p>
吉田同時提到,隨著PS4發售,大部分玩家都被認為是核心玩家,不過他們也注意到有很多的玩家,新玩家,以及一些希望和家人一起游戲的玩家也都購買了PS4。所以將來索尼會努力制作多樣化的PS4游戲,以滿足不同群體玩家的需要。

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