《生化危機》電影導演解釋為何電影版與游戲差別巨大
近日《生化危機》新電影導演保羅?安德森在采訪中透露,生化為何這部游戲改編電影的危機為何劇情與原作相去甚遠。原因在于他刻意不想做一版照搬游戲的電影導演電影簡單改編—— 那樣的故事所有粉絲都已知道。

安德森說:“我不想照搬游戲。解釋這是版游別巨一部動作恐怖電影,而恐怖片里不能一上來就把所有秘密和謎題都揭開。戲差如果我直接改編第一部游戲,生化觀眾就會知道所有劇情走向:誰是危機為何叛徒、誰會死等等。電影導演電影想象下你去看《異形》,解釋但開場前就被告知所有人都會死,版游別巨只有西格妮?韋弗活下來。戲差”
導演坦言,生化拍攝這部電影相當順利。危機為何首先《生化危機》的電影導演電影開發者和保羅?安德森本人,受到的是同一批作品的啟發。初代游戲很大程度上借鑒了喬治?羅梅羅的喪尸電影,第二部則借鑒了約翰?卡朋特的作品。這一點是保羅?安德森在與《生化危機》開發團隊會面時親自得知的。

導演還透露,他是在連續玩了生化系列前兩部游戲之后,才萌生了拍攝《生化危機》電影的想法。當時他沉迷到長時間不出門,以至于同事們都以為他失蹤了。
“那時我買了一臺帶震動手柄的PS2,當時簡直酷爆了。然后我一口氣通關了《生化危機》前兩部游戲。我玩得很慢,花了整整兩周。但我當時完全沉浸其中,根本沒出過門。朋友們都找不到我,就過來探望我。他們看到我眼睛通紅、滿臉胡茬,而我只對他們說:‘天啊,生化游戲太棒了,我一定要把它拍成電影!’”
導演最后總結道:《生化危機》不只是一款受經典恐怖片啟發的優秀游戲,系列還很好地展現了一些政治主題,比如跨國企業的肆無忌憚——這點在保護傘公司的行為中體現得淋漓盡致。對當時的美國觀眾來說,這類思想還很陌生,但日本開發者甚至走在了時代趨勢的前沿。
