
近日,虛幻L新俄羅斯游戲開(kāi)發(fā)工作室Team Clout通過(guò)PlayStation官方博客發(fā)布了其首款作品《ILL》的恐怖開(kāi)發(fā)日志。聯(lián)合創(chuàng)始人馬克斯·韋雷欣在文中詳細(xì)介紹了團(tuán)隊(duì)如何將參與好萊塢恐怖片制作的游戲驗(yàn)經(jīng)驗(yàn),融入這款基于虛幻引擎5打造的情報(bào)生存恐怖游戲。

據(jù)韋雷欣透露,打造電影團(tuán)隊(duì)成員曾參與《直到黎明》電影改編版及劇集《小丑回魂:歡迎來(lái)到德里鎮(zhèn)》的怖體制作。這一背景使團(tuán)隊(duì)深入掌握了光影調(diào)度、虛幻L新怪物動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)等電影化表現(xiàn)手法,恐怖旨在通過(guò)視覺(jué)與音效營(yíng)造真實(shí)的游戲驗(yàn)身體恐怖體驗(yàn)。他表示,情報(bào)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)多年研究“怪物如何運(yùn)動(dòng)、打造電影陰影如何投射、怖體生物如何填滿畫(huà)面才能引發(fā)真實(shí)恐懼”。虛幻L新

《ILL》的恐怖故事設(shè)定在一座被變異體侵占的封閉科研設(shè)施內(nèi),采用第一人稱(chēng)視角呈現(xiàn),游戲驗(yàn)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與游戲流程無(wú)縫銜接。韋雷欣表示,部分純電影化的創(chuàng)意因游戲交互特性而被舍棄,每一段動(dòng)畫(huà)均通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)精心錄制,確保自然融入實(shí)際操作。演員在錄制過(guò)程中需面對(duì)空氣表演,或由工作人員充當(dāng)“人肉怪物布景”以增強(qiáng)沉浸感。
游戲強(qiáng)調(diào)角色塑造的完整性,每位角色均設(shè)有獨(dú)立背景故事與行為動(dòng)機(jī),避免淪為功能性工具人。目前《ILL》已確認(rèn)登陸PlayStation 5及PC平臺(tái),具體發(fā)售日期尚未公布。

此次開(kāi)發(fā)日記的發(fā)布,正值《生化危機(jī):安魂曲》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露邀請(qǐng)好萊塢CG藝術(shù)家參與制作之后,顯示出恐怖游戲領(lǐng)域?qū)﹄娪盎瘮⑹屡c專(zhuān)業(yè)視效團(tuán)隊(duì)合作的日益重視。
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